Daniel Blanco’nun geliştirdiği DLSS-NR-on-AMD projesinin 0.8.0 sürümü, DLSS özelliklerini daha fazla Radeon ekran kartına taşıyor. DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation ve Neural Rendering artık RDNA 4 ile RDNA 3 GPU’larda çalışıyor. RDNA 2 tabanlı Radeon RX 6000 ailesinde ise şimdilik yalnızca Neural Rendering test ediliyor.
Resmî sürücü güncellemesi değil
Proje, AMD veya NVIDIA tarafından yayımlanan resmî bir sürücü güncellemesi değil. Geliştirici, DLSS’in sinir ağı çalışma ortamını AMD mimarilerine uyarladığını; bunun için kendi hesaplama çekirdeklerini, bellek düzenini ve oyun entegrasyonunu kullandığını belirtiyor. DLSS modellerini içeren dosyaların kullanıcılar tarafından yasal olarak sahip olunan oyunlardan edinilmesi gerekiyor.
0.8.0 sürümünün çalışma koşulları da sınırlı: Windows 11, Adrenalin 26.1.1 veya daha yeni bir sürücü ve DLSS, FSR ya da XeSS kullanan bir DirectX 12 oyunu gerekiyor. Vulkan ve Linux desteği ilerideki sürümler için planlanıyor. Bu nedenle mevcut uyumluluk, tüm Radeon kartları, oyunlar ve işletim sistemleri için geçerli değil.
Proje, görüntü kalitesinin özgün donanımda elde edilen sonuca çok yakın olduğunu savunuyor; ancak bazı efektlerin beklendiği gibi çalışmayabileceğini de kabul ediyor. RX 9070 XT için paylaşılan hız değerleri geliştiricinin kendi testlerine dayanıyor ve farklı oyunlar, çözünürlükler ya da ekran kartları için genel bir performans vaadi niteliği taşımıyor.
NeuralHub için kullanıcının DLSS dosyaları gerekiyor
Kurulumda kullanıcılar kendi DLSS dosyalarını NeuralHub yöneticisine ekliyor ve yazılımın oyunları taramasına izin veriyor. Ardından her oyun için mod yükleyicisini ayrı kurup kullanılacak özellikleri seçmeleri gerekiyor. Proje, NVIDIA kodunu veya model verilerini kendi dağıtımına eklemediğini vurguluyor; dolayısıyla mod tüm bileşenleri hazır biçimde sunmuyor.
NVIDIA’nın resmî DLSS duyurusu ayrı kapsamda
NVIDIA’nın 13 Ekim tarihli resmî DLSS güncellemesi, şirketin desteklediği donanım ve oyunlara yönelik ayrı bir geliştirme içeriyor. NVIDIA, yeni Neural Rendering modelinin boyutunu yaklaşık 118 milyon parametreye düşürdüğünü ve 4K bellek kullanımını yüzde 20 azalttığını açıklamıştı. Bu üretici verileri, topluluk tarafından geliştirilen AMD uygulamasının aynı sonuçları sağlayacağını göstermiyor.
Şirket ayrıca kare üretimi için daha hafif bir performans seçeneği duyurdu. Resmî DLSS desteğiyle topluluk projesinin sürüm ve donanım kapsamları farklı. AMD tarafındaki 0.8.0 sürümünün yeniliği, bu işlevleri Radeon kartlarda çalıştırma girişimi. RDNA 2’de eksik olan özellikler ile ek FSR işlevleri sonraki büyük sürümler için planlanıyor; mevcut sürümde sunulmuyor.