Sony’nin yeni patenti, oyunlarda kare üretimini oyuncunun kontrolcü hareketlerini de hesaba katarak gerçekleştirecek bir sistem tarif ediyor. Teknoloji, henüz ekran kartı tarafından oluşturulmamış tek bir kare yerine birden fazla gelecek kareyi tahmin edebiliyor.
Kontrolcü girişleri kare tahminine dahil edilecek
Nvidia DLSS Frame Generation gibi mevcut teknolojiler, ekran kartının oluşturduğu gerçek karelerin arasına yapay kareler ekleyerek ekranda daha yüksek FPS algısı yaratıyor. Ancak bu yöntem gerçek kare üretim hızını artırmıyor; yapay karelerin işlenmesi de giriş gecikmesine yol açabiliyor.
Sony’nin patentinde tarif edilen yaklaşım, geçmiş görüntülerin yanı sıra oyuncunun kontrolcü girişlerini de değerlendiriyor. Sistemdeki kodlayıcı; oluşturulan görüntüyü, mevcutsa hareket vektörlerini ve kontrolcü verilerini analiz ediyor. Ardından kod çözücü, ekran kartı tarafından henüz oluşturulmamış bir sonraki kareyi üretmeye çalışıyor.
![]()
Birden fazla gelecek kare tahmin edilebilecek
Patentteki yöntem, makine öğrenmesiyle kare üretiminin yanında algoritmik Frame Generation kullanımına da imkân tanıyor. Yanlış tahminlerden kaynaklanabilecek görüntü sorunlarını azaltmak amacıyla yapay zekâ dışı bir yedek mekanizma da öngörülüyor.
![]()
Sistem, birden fazla gelecek kareyi önceden tahmin edebilecek şekilde de tasarlanmış. Böylece gerçek kare ekrana ulaşmadan önce aradaki görüntüler hazırlanabilecek. Patentte, mevcut PlayStation sistemlerinden farklı özel bir donanım gereksinimi belirtilmemesi, teknolojinin mevcut nesil donanımlarda uygulanabilmesi ihtimalini gündeme getiriyor.