Ubisoft’un Çin pazarına yönelik geliştirdiği ancak iptal edilen Assassin’s Creed Destiny projesine ait prototip görüntüleri ortaya çıktı. Materyaller, oyunun kadın bir suikastçıyı ve Çin tarihinden Xiang Yu karakterini içeren erken geliştirme aşamasındaki görevlerinden kesitler sunuyor.
Hikâye, Assassin’s Creed Jade’in dokuz yıl sonrasında geçecekti
Destiny, Ubisoft’un Çin pazarına yönelik tek Assassin’s Creed projesi değildi. Şirket, Tencent’in yayıncılık kolu Level Infinite ile birlikte mobil cihazlara yönelik Assassin’s Creed Jade’i de geliştiriyor. İlk kez 2022’de duyurulan Jade’in, oyuncuları MÖ 215’te Qin Hanedanlığı dönemine götürmesi planlanmıştı. Beta testlerinden sonra uzun süre hakkında bilgi paylaşılmayan oyunun geliştirilmesinin sürdüğü Mart 2026’da Ubisoft tarafından doğrulandı.
Destiny ise Jade’deki olaylardan yaklaşık dokuz yıl sonra, MÖ 206’da geçecekti. Sızan görüntülerde kadın bir suikastçı, Xiang Yu ve askerlerinin çevrelediği kutsal bir saraydaki gizemli bir esere ulaşmaya çalışıyor. Prototip materyaller arasında Xiang Yu ile karşı karşıya gelinen bir bölümden görüntüler de bulunuyor. Ancak bunlar erken geliştirme aşamasına ait olduğundan, oyunun tamamlanmış görev yapısını ya da nihai sürümde yer alacak içerikleri yansıtmıyor.
![]()
Prototipte şemsiye ve mızrak tasarımları görülüyor
Görüntülerde silah tasarımlarının yakın çekimleri de yer alıyor. Kadın karakterin döner şemsiyesi ve Xiang Yu’nun mızrağı, tarihsel atmosferle fantastik aksiyonu bir araya getiren bir yaklaşım sergiliyor. Bununla birlikte, model ve animasyon görüntüleri silahların son özellikleri, hasar sistemi veya savaş dengesi hakkında kesin bilgi vermiyor. Materyaller, tamamlanmış bir oynanıştan çok geliştirme sırasında denenen fikirleri gösteriyor.
![]()
İptal kararı organizasyonel değişikliklerin ardından geldi
Destiny’nin iptali, TiMi Studio Group’ta yaşanan yeniden yapılanmanın ardından gerçekleşti. Stüdyo, prototipin hazırlandığı dönemden kısa süre önce çalışmalarını farklı projelere odaklanan dört ekibe ayırdı. Tencent bünyesindeki başka oyun projeleri de bu süreçte sona erdi. Yunan mitolojisinden esinlenen üçüncü şahıs aksiyon oyunu Athena ve siberpunk temalı açık dünya projesi Invictus bunlar arasındaydı.
Assassin’s Creed serisinde deneyimli bir isim olan Ashraf Ismail, Invictus’u TiMi’nin Montreal şubesinde yönetiyordu. Şubenin Şubat 2026 başlarında kapanmasının ardından projenin geliştirilmesi de durduruldu.
Tencent’in yatırım öncelikleri değişiyor
Yaşananlar, Tencent’in uluslararası oyun pazarındaki yatırım tercihlerinin değiştiğine ilişkin değerlendirmelerle aynı döneme denk geliyor. Reuters, 2024’te şirketin Çin’de geliştirilen oyunlara kıyasla daha düşük kâr marjı sunan bazı Batılı serilerden uzaklaşıp daha gündelik oyunlara yöneldiğini bildirmişti.
Assassin’s Creed Jade’in de bu strateji değişikliğinden etkilendiği ve yüzlerce geliştiricinin DreamStar adlı parti oyununa aktarıldığı öne sürüldü. Destiny’nin iptalinin bu stratejinin doğrudan sonucu olduğu doğrulanmış değil; ancak projelerin geleceğini şekillendiren kurumsal ve ticari koşullara ilişkin bir bağlam sunuyor.