Silent Hill 2 Remake’in geliştiricisi Bloober Team, fiziksel oyun sürümlerini mümkün olduğu sürece piyasaya sunmayı hedefliyor. Şirket yöneticileri, dijital dağıtımın ekonomik avantajlarını kabul ederken kutulu oyunların koleksiyon değerine ve oyuncularla kurduğu duygusal bağa dikkat çekiyor.
![]()
Fiziksel sürümlere uzun süre devam etme hedefi
Bloober Team Üst Yöneticisi Piotr Babieno, fiziksel perakende sürümleri hazırlayabildikleri müddetçe kutulu oyunları olabildiğince uzun süre üretmek istediklerini söyledi. Babieno ile Broken Mirror Games Yönetici Direktörü Tymon Smektała, oyun kültürünün fiziksel oyunları biriktirme alışkanlığıyla da ilişkili olduğunu düşünüyor.
İki yöneticiye göre kutulu oyunlar, oyuncuların yalnızca oyuna değil, oyunu geliştiren stüdyoya da duygusal bir bağ kurmasına katkı sağlıyor.
Dijital dağıtımın avantajları kabul ediliyor
Polonya merkezli stüdyonun yöneticisi, dijital dağıtımın daha kolay ve ucuz olduğunu, yayıncılar açısından da daha fazla kâr sağlayabildiğini kabul ediyor. Ancak yalnızca dijital satışa yönelmenin oyuncularla kurulan özel bağı zayıflatabileceği görüşünde.
Açıklamalar, PlayStation’ın 2028’den itibaren fiziksel oyun diski üretimini sonlandırmayı planladığına ilişkin haberlerin gündemde olduğu bir dönemde yapıldı.
![]()
Fiziksel sürümlerin geleceği konsol üreticilerine bağlı
Bloober Team’in yaklaşımı, fiziksel oyunların tamamen ortadan kalkması gerektiği anlamına gelmiyor. Stüdyo, koleksiyon değeri ve oyuncularla kurulan bağ nedeniyle kutulu sürümleri imkân bulduğu sürece sunmayı amaçlıyor. Bununla birlikte şirket, tüm oyunlarının fiziksel sürümünün çıkacağını ya da üretimin kesin olarak devam edeceğini taahhüt etmiş değil.
Fiziksel oyunların geleceğinde konsol üreticilerinin kararları da belirleyici olacak. Haberde, Sony’nin kutulu oyun üretimini durdurma kararını değiştirmesinin beklenmediği; Xbox’ın ise şimdilik fiziksel oyun desteğini sürdüreceği izlenimini verdiği aktarılıyor. Son iş ilanının da bu yönde bir işaret olduğu belirtiliyor.