ARC Raiders’ın şimdiye kadarki en kapsamlı güncellemesi Frozen Trail, Pendola Pass haritası, yeni ARC düşmanları ve ekipmanlarla oyuna birçok yenilik getirdi. 2.2.0 yaması ise Hydra ve harita düzenlemeleri dahil çeşitli değişiklikler içeriyor.
8 Ekim 2026’da yayınlanan Frozen Trail (2.0), karlı Pendola Pass’i, Frigate ve Redirection harita koşullarını, Bully, Skulker ve Hydra adlı düşmanları oyuna ekledi. Güncelleme ayrıca Outpost üssünü, yeni silahları ve ekipmanları, yenilenen yetenek ağacını ve Reward Pass sistemini beraberinde getirdi. 20 Ekim’de yayınlanan 2.2.0, sonraki yama serisinin sonuncusu oldu. Trials Season 6’nın 12 Ocak 2027’ye kadar süreceği belirtilirken sıradaki büyük güncellemenin tarihi henüz açıklanmadı.
Frozen Trail’in ardından 2.0.2, 2.1.0, 2.1.1 ve 2.2.0 yamaları çeşitli denge değişiklikleri ve hata düzeltmeleri getirdi.
Frozen Trail ile gelen yeni içerikler
Güncellemenin öne çıkan yeniliklerinden Pendola Pass, dikey arazi yapısıyla dikkat çeken karlı bir harita. Flash Freeze hava olayının yaşandığı bölgede süpermarket, kasaba meydanı, gözlemevi ve gömülü tren deposu gibi alanlar bulunuyor. Haritanın merkezinde değerli teknoloji taşıyan, düşmüş bir ARC Emperor yer alıyor.
Frigate, bölgede devriye gezen büyük bir uçan ARC gemisini harita koşulu olarak oyuna ekliyor. Oyuncular gemiye çıkarak iç koridorlarda ilerliyor ve yeni ya da daha önce karşılaştıkları ARC’lerle mücadele ediyor. Redirection da güncellemeyle eklenen ikinci yeni harita koşulu.
Üç yeni ARC düşmanının her biri farklı bir tehdit oluşturuyor. Bully, hızla oyunculara yönelip çok sayıda öldürücü saldırı yapıyor; karşılaşmada siperden yararlanmak ve zamanlamayı doğru ayarlamak önem taşıyor. Skulker pusuda bekliyor, görüş alanının kenarında dolaşıyor ve fırsat bulduğunda saldırıyor. Hydra ise yer değiştirmeyen, üç bağımsız parçadan oluşan bir taret. Üç farklı silahla tüm takımı hedef alabilen düşman, Frigate’te ve Emperor çevresinde görülüyor.
![]()
Yeni üs Outpost, Raider Den’e ekleniyor ve bir proje tamamlanarak açılıyor. Modüllerle genişletilebilen, mobilyalarla döşenebilen üs Research Workstation’a erişim sağlıyor. Mobilyalar için 100 tasarım eklendi; 73 tasarım Topside’da bulunabiliyor, 22’si ise Outpost’u yükselterek açılıyor.
Pendola Pass’te denenen dinamik ganimet sistemi, bir bölgenin ganimet değerinin farklı raid’lerde değişmesini sağlıyor; ganimetin türü aynı kalıyor. Görev listesine 22 yeni görev eklenirken görevler ve hedefleri artık XP de kazandırıyor.
Raider Decks’in yerini Reward Pass aldı. Eski sistemdeki Cred para birimi kaldırıldı ve aktif pass’e otomatik olarak işleyen Reward Points kullanıma sunuldu. Frozen Trail Pass 60 seviyeden oluşuyor; önceki Raider Decks ödülleri Legacy Pass’e taşındı.
Silahlar, ekipmanlar ve yükseltmeler
Yeni silahlardan Stiletto, hafif mühimmat kullanan ve üretimi ucuz bir battle rifle olarak erken oyunda Renegade’e alternatif sunuyor. Hızlı ateş edebilse de art arda ateş etmek isabetini düşürüyor. Ağır mühimmat kullanan kısa namlulu Bantam revolver ise hem ARC’lere hem oyunculara karşı etkili; kalçadan atışa yönelik özel bir yeteneği var. Bantam, Uncommon sınıfındaki el topu rolünü Anvil’den devraldı.
Outpost’taki Research Workstation üzerinden açılan Weapon Amplification sistemi 15 silah için dallı yükseltmeler sunuyor. Sistemde tam otomatik Burletta, dürbünlü Renegade veya yanıcı mermi kullanan, 64 mermilik tambur şarjörüne sahip Rattler gibi seçenekler yer alıyor.
Anvil bir üst kademe olan mavi sınıfa taşındı ve Tech Mod yuvası kaldırıldı. Anvil Splitter artık mod olarak kullanılamıyor; Amplified Anvil için yükseltme seçeneğine dönüştü. Jupiter’ın hasarının hedefin arkasındaki ARC parçalarına iki kez yansıması da düzeltildi. Bu değişiklik silahın zırha karşı gücünü artırırken zayıf noktalara verdiği hasarı bir miktar düşürdü.
ARC’lere yönelik patlayıcı hasar hesabı yeniden düzenlendi. Hullcracker gibi silahlar zırh plakalarına yüzde 50’den fazla daha yüksek, kırılgan parçalara ise yaklaşık yüzde 30 daha düşük hasar veriyor.
Grappling Hook, yüksek noktalara tırmanmayı, binalardan iple inmeyi ve geniş boşlukların üzerinden sallanarak geçmeyi sağlıyor. Tether Launcher iki noktayı telle birbirine bağlıyor; hedefleri sabitleyebiliyor ve bir oyuncuyu ARC’ye bağlayıp sürükleyebiliyor. Yank Grenade patladığında yakındaki hedefi kendine çekiyor. Basic ve Advanced Camera eşyaları yakınlaştırma, diyafram, manuel ve otomatik odak ile selfie modu sunuyor; fotoğraflar Codex’e kaydediliyor ve bazı görevlerde kullanılabiliyor.
Snap Hook’un menzili 20 metreden 18 metreye düşürüldü. Kullanım başına dayanıklılık tüketimi yüzde 2’den yüzde 4’e, güç maliyeti ise 50’den 60’a çıkarıldı. Heavy Shield’ın dayanıklılık kaybı 0,20’den 0,15’e, hareket cezası yüzde 15’ten yüzde 10’a indirildi. Flame Spray’in menzili artırılırken yerleştirildikten sonra başka bir nesneyle kesişen zipline’ların kopması sağlandı.
Silahlara desen uygulayan Weapon Stencils da eklendi. 14 desenin sekizi Topside’da bulunabiliyor ve uygulama için Stencil Parts gerekiyor. Desenli silahlar, oyuncu yere düştüğünde diğer oyuncular tarafından alınabiliyor.
Denge ve oynanış düzenlemeleri
Yetenek ağacı yeniden yapılandırıldı. Her dalın ortasında iki yetenekten biri seçiliyor; dalın sonunda üç yetenek arasından en fazla ikisi alınabiliyor. Ağaç sıfırlandığında seçimler yeniden yapılabiliyor. Fight or Flight’ın seviye başına kazandırdığı stamina yaklaşık yüzde 25, Stubborn Mule’ın stamina yenilenme değerleri yaklaşık yüzde 33 artırıldı. Back on Your Feet yeteneğinin iyileştirme miktarı 30’dan 40’a çıktı.
Stash için iki yeni yükseltme kademesi eklendi. Expedition ödülleri ve Nomadic Envoy alanı hariç azami kapasite 328 slota ulaştı. Solo vs. Squads eşleştirme seçeneklerinden çıkarıldı; geliştirici ekip modun oyundaki rolünü yeniden değerlendiriyor. Yeni Scrambling mekaniği ise dik yamaçlarda koşarken kısa süreli tırmanmaya imkân veriyor.
Queen ve Matriarch’ın yüksek kademeli ganimeti, bacaklardaki zırh parçalarının koruduğu bacak parçalarına taşındı; zırh parçalarında da bir miktar ganimet kalabiliyor. Vaporizer’ın birden fazla hedefe yönelen lazerinde, hızlı hareket ve kaçınmayla saldırıdan kurtulmak için daha belirgin bir zaman aralığı oluşturuldu. Riven Tides haritasındaki genel ganimet değeri yaklaşık yüzde 15 artırıldı.
Feats görevleri Easy, Medium ve Hard kategorilerine ayrıldı ve sırasıyla 15, 25 ve 50 Reward Points kazandırmaya başladı. Haftada her biri 250 puanlık üç kilometre taşı bulunuyor. 2.2.0 ile bazı Feats eklendi, kaldırıldı ve yeniden dengelendi.
Tian Wen artık Anvil ve Hullcracker satmıyor; bu silahlar haftalık Nomadic Envoys rotasına taşındı. Launcher Ammo ve Energy Clips için günlük satın alma sınırı getirildi, Ermal’in yerini Cassio aldı. 2.1.0 yamasıyla stamina yenileyen tüketilebilirlerin Sprinting on Fumes bekleme süresinde kullanılması engellendi; Fight or Flight’ın bu cezayı aşmasına yol açan hata da giderildi.
2.2.0 ve önceki yamalardaki değişiklikler
2.2.0, Hydra’nın silahlarının farklı hedeflere yeterince dağılmaması sorununu düzeltti. Dengeleme kapsamında düşmanın temel hasarı artırıldı ve yakın mesafedeki hedefleri vurma problemi giderildi. ARC Turbine, Buried City, Riven Tides, Blue Gate ve Spaceport’ta neredeyse her oturumda görünür hale gelirken Dam Battlegrounds’taki standart oturumlardan ve çoğu küçük harita koşulundan kaldırıldı.
Pendola Pass’te düşman varlığı bir miktar artırıldı. Haritanın gece aydınlatması ise 2.1.0 ile daha karanlık hale getirilmişti. 2.2.0’da Wall Run sırasında duvardan sıçramak için geri tuşunu basılı tutma şartı getirildi; böylece hareketin yanlışlıkla tetiklenmesi önlendi. Gondola işaretçilerinin pusula ve haritada görünme mesafesi 2.1.0’da 120 metreden 175 metreye çıkarıldı.
Hata düzeltmeleri
2.0.2 yaması, eklenti takılı silahların kısmen görünmez olması ve envanterde silah modellerinin görünmemesi sorunlarını giderdi. Sunucu çökmelerine yol açan çeşitli sorunlar düzeltildi; Pendola Pass’te oyuncuların bir ızgaradan düşerek sıkışmasına neden olan hata da kapatıldı.
2.1.0 ile bazı oyuncuların Reward Pass ilerlemesinin durması sorunu çözüldü. Raund sonu ekranının önceki raundların kilometre taşlarını yanlış sayması engellendi. Field Repair ve Broad Shoulders yeteneklerinin oyunu yeniden başlatmadan çalışmaması ve doğuşta etkinleşmemesi düzeltildi. Pendola Pass’te Gondola’ya binerek tahliye olurken elenme hatası ile Semi-Auto Amplification yükseltmeli Hairpin’in kafa vuruşlarında azaltılmış hasar vermemesi sorunu da giderildi.
2.1.1 hotfix’i, oyuncuların kilitli odalara girmesine ve eşya çoğaltmasına imkân veren açıkları kapattı.