Onimusha: Way of the Sword’un yönetmeni Satoru Nihei, oyuncu verilerinin oyunun zorluk seviyesinin hedeflenen noktaya yakın olduğunu gösterdiğini belirtti. Capcom, oyuncuların zaman zaman yenilmesine rağmen hikâyede ilerleyebilmesini amaçlamış.
Nihei, PC Gamer’a verdiği röportajda Capcom’un oyuncu verilerini takip ettiğini söyledi. Şirket, oyuncuların hangi noktalarda zorlandığını ve oyunda nasıl ilerlediğini inceliyor. Nihei’ye göre ortaya çıkan eğilimler, ekibin zorluk için belirlediği hedefle büyük ölçüde örtüşüyor.
Oyuncuların bazı bölümlerde takılması, ölmesi ve yenilmesi beklenen deneyimin bir parçası. Ancak ekibin hedefi, bu güçlüklerin hikâyede ilerlemeyi engellememesi ve düşmanları alt etmenin tatmin edici hissettirmesi. Nihei, oyunu özellikle zor bir yapım olarak tasarlamayı hiçbir zaman amaçlamadıklarını da vurguladı.
Yaklaşık 20 saatlik oyun süresi planlandı
![]()
Nihei, oyunun uzunluğu için baştan yaklaşık 20 saatlik bir hedef belirlendiğini aktardı. Ekip, deneyimin çok kısa olmasını istemedi; ancak 40 saati aşan açık dünya oyunları kadar uzun bir yapıya da yönelmedi. Bu doğrultuda ağırlıklı olarak çizgisel ilerleyen, isteyen oyunculara keşif imkânı da sunan bir tasarım tercih edildi.
Röportajda bazı boss’larla oyun boyunca birden fazla kez karşılaşılması da gündeme geldi. Nihei, bu tekrarların kimi oyuncuları yorabileceğinin farkında olduklarını ve daha fazla boss çeşidinin iyi olabileceğini kabul etti. Bununla birlikte Capcom, tekrar karşılaşılan düşmanlarla yapılan mücadelelerin de keyif vermesini hedeflediğini ve oyuncu geri bildirimlerini dikkate aldığını belirtiyor.
Oyun ilk gününde 1 milyondan fazla sattı
![]()
Onimusha: Way of the Sword, 3 Eylül’de piyasaya çıktı. Capcom, oyunun dünya genelindeki satışlarının ilk gününde 1 milyonu aştığını açıklamıştı.