Epic Games CEO’su Tim Sweeney’nin Looking Glass Studios’un 2000’de kapanmasının ardından yazdığı sert ifadeler, aradan geçen 26 yılın ardından yeniden tartışılıyor. Sweeney, bazı stüdyoların ve ekiplerin ekonomik başarısızlık nedeniyle kapanmayı hak ettiğini savunmuştu.
![]()
Sweeney, kapanışı ekonomik gerçeklerle açıklamıştı
Thief ve System Shock oyunlarıyla bilinen Looking Glass Studios’un kapanmasından sonra evilavatar forumunda paylaşım yapan Sweeney, yaşananları “üzücü bir gün” yerine “ekonomik açıdan gerçekçi bir gün” olarak nitelendirmişti. Stüdyonun yenilikçi oyunlar geliştirmek için yüksek harcamalar yaptığını, ancak oyunlarının yeterli satışa ulaşmadığını belirtmişti.
Sweeney, kârlı oyun ortaya koyamayan projelerin ve ekiplerin sektörden elenmesini kaçınılmaz gördüğünü yazmıştı. Epic Games’in kurucusu, Looking Glass ile Origin’in bazı projelerini gelecekte başka ekiplerin de kapanabileceğine örnek göstermişti. Bazı şirketlerin ve ekiplerin “baltayı kesinlikle hak ettiğini” söylerken, iyi insanlardan oluşan kimi ekiplerin başarılı oyun üretme fırsatı bulamadığını da eklemişti.
Stüdyo kapanışlarını dinozorların yok oluşuna benzetti
Sweeney’nin paylaşımındaki dikkat çekici benzetmelerden biri, sektördeki dönüşümü dinozorların yok oluşuyla karşılaştırmasıydı. Kapanışları, bir kuyruklu yıldızın dünyaya çarpıp dinozorları öldürdüğü döneme benzetmiş; bu sürecin “daha havalı yaşam formlarının evrimleşmesi için” alan açtığını yazmıştı. Sözleri o dönemde de oyunculardan sert tepki almıştı.
Eski mesajların yeniden paylaşılması, oyun sektöründeki son dönem stüdyo kapanışları ve işten çıkarmalar sürerken tartışmayı yeniden alevlendirdi. Sweeney’nin yapay zekâ destekli geliştirme araçlarına verdiği destek de geçmişteki yorumlarının tekrar değerlendirilmesine neden oluyor. Ancak söz konusu açıklamalar yeni değil; Looking Glass Studios’un kapanmasının ardından 2000 yılında yazılmıştı.