21 Ekim 2026
Pedolog
Sola kaydırarak kapat
Ana Sayfa
Kategoriler
Diğer
DUYURULAR
Beyaz ve siyah Xbox konsolları ile bunların önünde duran iki oyun kumandası
Genel Bilgiler

Yeni Xbox’ın fiyatı 1.800 dolara çıkabilir: Microsoft’tan abonelik ve donanım planı

Microsoft, Game Pass aboneliklerini özellik seçimine göre yeniden düzenlemeyi ve yeni Xbox cihazları çıkarmayı planlıyor. Şirket içi tahminlerde ev konsolunun fiyatı 1.200-1.800 dolar aralığında.

Microsoft, Xbox’ın gelir modelini ve ürün planlarını yeniden şekillendirmeye hazırlanıyor. Game Pass abonelerine özelliklerini ayrı ayrı seçme imkânı sunulması gündemdeyken, yeni ev konsolunun şirket içi tahminlere göre 1.200 ila 1.800 dolar arasında fiyatlanabileceği belirtiliyor. Bu rakamlar açıklanmış satış fiyatları değil; Microsoft maliyetin bir bölümünü üstlenirse tüketici fiyatı düşebilir.

Xbox’ın başındaki Asha Sharma, büyüme hedefleri doğrultusunda giderleri azaltırken büyük oyun serilerine ve yeni cihazlara kaynak ayırıyor. Fortune’un aktardığına göre toplam 3.200 kişiyi kapsayan işten çıkarma planında şu ana kadar 1.868 çalışanla yollar ayrıldı.

Xbox’ta değişimin arka planı

Satya Nadella, şubat ayında Phil Spencer’ın yerine Asha Sharma’yı Xbox’ın başına getirdi. Oyun sektörünün dışından gelen Sharma, konsol satışlarının gerilediği ve kârlılık üzerindeki baskının arttığı bir dönemde görevi devraldı.

Xbox, Halo ve Xbox Live gibi markalarla geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmıştı. Microsoft, 2023’te Activision Blizzard’ı 69 milyar dolara satın alarak Call of Duty, World of Warcraft ve Overwatch gibi serileri de portföyüne ekledi. Satın alma, oyun bölümünü gelir bakımından Microsoft’un üçüncü büyük işi hâline getirdi; aynı zamanda yönetim karmaşıklığını ve yatırımların karşılığını alma baskısını artırdı.

Fortune’a konuşan eski çalışanlar, Microsoft’un satın almalara odaklanırken konsolu geri plana ittiğini öne sürüyor. Aynı kaynaklara göre konsol, Xbox faaliyetlerinin yüzde 80’ini oluşturuyor. Bağımsız tahminlerde mevcut Xbox konsollarının satışları, PlayStation 5 satışlarının üçte birinden biraz fazla seviyede gösteriliyor. Bellek çipi sıkıntısının yükselttiği donanım maliyetleri de tabloyu zorlaştırıyor.

Haberde yer verilen Microsoft içi bir hesaplamada Xbox’ın kâr marjı yaklaşık yüzde 3 olarak aktarılıyor. Rakipler için aynı ölçütte verilen oran ise bu seviyenin üç ila on katı.

Game Pass aboneliklerinde özellik seçimi gündemde

Game Pass, Xbox’a abonelik geliri sağlasa da eski çalışanlar, hizmetin Microsoft’un kendi oyunlarının satışlarını özellikle çıkış dönemlerinde düşürdüğünü savunuyor. Abonelik gelirine ve mağaza satışlarına odaklanan ekiplerin farklı hedeflerle çalışması da sorunu büyüten unsurlardan biri olarak gösteriliyor.

Fortune’un planları bilen kişilere dayandırdığı habere göre Microsoft, Game Pass’i farklı özelliklerin ayrı ayrı seçilebildiği bir yapıya dönüştürmeyi değerlendiriyor. Oyuncuların konsolda oyun erişimi, internet üzerinden oyun oynama ve çevrim içi çok oyunculu oyun gibi seçenekleri belirlemesi; bunların farklı abonelik seviyeleriyle sunulması planlanıyor.

Şimdilik söz konusu olan bir plan. Yeni paketlerin fiyatı ve değişikliklerin ne zaman yürürlüğe gireceği açıklanmış değil. Xbox içerik yöneticisi Matt Booty de önceki dönemdeki sorunu tek tek yatırımların başarısızlığından ziyade, yatırımlar arasında gerekli bağın kurulamamasıyla açıklıyor.

Yeni el konsolu 2027, ev konsolu 2028 için hedefleniyor

Xbox Game Pass logosu ve yeşil ışık desenleri

Fortune’un haberine göre Sharma, yeni nesil el konsolunu 2027’nin yıl sonu alışveriş dönemine, yeni ev konsolunu ise 2028’in aynı dönemine yetiştirmeyi hedefliyor.

Project Helix üzerinde çalışılırken el konsolunun yazılımı konusunda Windows ve Xbox ekipleri arasında görüş ayrılığı yaşandı. Windows ekibi, cihazda daha az özellik içeren bir Windows Home sürümünü tercih ederken Xbox ekibi oyun performansını artırmak için yazılım yönetimini üstlenmek istedi.

Haberde aktarılanlara göre anlaşmazlık, üst düzey bir Xbox yöneticisinin Windows sürümü kabul edilmezse el konsolu projesinin iptal edilmesini gündeme getirmesine kadar ilerledi. İşletim sistemiyle ilgili kararlarda Xbox ekibinin ağırlığı arttı. Sharma ise Helix’i geliştirmek için Windows ekibiyle birlikte çalışmanın gerekli olduğunu belirtiyor.

Fortune’un kaynakları, bazı geliştirme hedeflerinin en az birkaç ay öne alındığını ve bunun ekipler üzerindeki hız baskısını artırdığını söylüyor. Ev konsolunda ise maliyet başlıca sorunlardan biri. Microsoft maliyetlerin bir kısmını üstlenmezse tüketici fiyatının 1.200 ila 1.800 dolar aralığında olabileceği tahmin ediliyor.

Büyük oyun serilerine daha fazla kaynak ayrılıyor

Sharma, Xbox’ın kaynaklarını büyük oyun serilerine yöneltiyor. Şirket bazı küçük stüdyoları elden çıkarıyor veya yeniden yapılandırıyor; hedef, büyük markalardan daha sık oyun çıkarmak.

Minecraft bu yaklaşımın öne çıkan örneklerinden biri. Xbox, özellikle gençler arasında yaygın olan Roblox karşısında oyunun konumunu güçlendirmek istiyor. Sharma’nın oluşturduğu yeni birim, Minecraft gibi markaların oyun dışı gelir olanaklarına odaklanırken başka bir ekip de yapay zekâ araçlarının oyun geliştirme ve oyunculara erişim süreçlerindeki olası katkısını araştıracak.

Stüdyolardan bütçe talep ederken projelerin ticari karşılığını açıklamaları da bekleniyor. Clockwork Revolution üzerinde çalışan oyun tasarımcısı Brian Fargo, Fortune’a yeni yönetimin yatırım için net bir iş planı istediğini söylüyor.

Xbox, kendi platformuna özel oyunlara da ağırlık veriyor. Haberde 6 Ekim’de çıkan Gears of War: E-Day bu yaklaşımın örnekleri arasında gösteriliyor. Fortune ayrıca Sony ile anlaşmanın sonuçsuz kalmasının ardından Hideo Kojima’nın Physint için Xbox ile çalışacağını aktarıyor. Habere göre Blizzard, eylül ayındaki BlizzCon’da ilk World of Warcraft’ı yeniden ele alan World of Warcraft: Forever’ı duyurdu.

İşten çıkarmalar belirsizliği uzatıyor

Fortune’a göre Xbox, 3.200 kişilik kesinti planının 1.868 kişilik bölümünü tamamladı ve bazı yönetici kademelerini de kaldırdı. Haberin kaynakları yeni işten çıkarma dalgaları için Ekim 2026, Kasım 2026 ve Ocak 2027 tarihlerini veriyor; şirketin takvimi değiştirebileceği de belirtiliyor.

Kesintiler, Xbox’ta onlarca yıldır çalışan kişileri de kapsıyor. Bazı çalışanlar Sharma’nın kararlarını açıkça paylaşmasını olumlu bulurken, işten çıkarmaların aylara yayılması ekiplerde işini kaybetme kaygısını sürdürüyor. Fortune, işten çıkarılan en az bir çalışana daha sonra Xbox’ta kalma fırsatı sunulduğunu da bildiriyor.

Sharma, zor kararlar aldığını kabul ediyor. Ancak çalışanlarla ilişkisini yalnızca maliyet hesabına indirgemek istemediğini söylüyor.

Sharma yapay zekâdan önce somut sorunlara odaklanıyor

Sharma, Xbox’tan önce Microsoft’un AI Foundry platformunu geliştiren grubun ürün tarafını yönetti ve GitHub Copilot’la ilgili ürünlerde görev aldı. Daha önce Meta’da Facebook ve Instagram’ın mesajlaşma araçları üzerinde çalışan ekipleri yönetti; 2021’de Instacart operasyonlarının başına geçti. Microsoft’a 2024’te döndü.

Bu geçmiş, Xbox’ın Microsoft’un yapay zekâ planlarındaki rolünü de gündeme taşıyor. Sharma, yalnızca yapay zekâ kullanmış olmak için bu araçlara başvurmayacağını; önceliğinin geliştiricilerin işini kolaylaştırmak ve performans sorunlarını çözmek olduğunu belirtiyor.

Xbox’ın Microsoft’tan ayrılacağına dair karar yok

Xbox’ın gelecekte Microsoft’tan ayrılabileceği yönündeki tartışmalar, bölümdeki değişikliklerle birlikte gündeme geldi. Sharma göreve başladıktan sonra çalışanların e-posta adresleri microsoft.com yerine xbox.com uzantısını kullanmaya başladı. Microsoft da nisan ayında Microsoft Gaming adını bırakarak bölümü Xbox adı altında topladı.

Fortune’a konuşan bazı mevcut ve eski çalışanlar; satış, bağımsız şirkete dönüşme, dış yatırım alma veya bağlı şirket yapısına geçme seçeneklerinin konuşulduğunu söylüyor. Bu aktarımlar, Microsoft’un böyle bir karar aldığı anlamına gelmiyor.

Microsoft’un ticari faaliyetlerini yöneten Judson Althoff, satılması düşünülen bir işin başına Sharma’nın getirilmeyeceğini ifade ediyor. Althoff’a göre Xbox; Microsoft’un bulut altyapısını sınamasına, Walmart gibi perakendecilerle ilişkilerini sürdürmesine ve Minecraft üzerinden içerik üreticilerine erişmesine katkı sağlıyor. Sharma da Xbox’ın uzun süre Microsoft’un önemli bir parçası olacağını düşünüyor.

Uzun vadeli hedef günlük kullanıcı sayısını on katına çıkarmak

Sharma’nın hedefi, Xbox’ı günde 1 milyardan fazla kişiye ulaşan bir eğlence platformuna dönüştürmek. Habere göre Xbox’ın günlük aktif kullanıcı sayısı şu anda yaklaşık 100 milyon.

Konsolların aktif kullanımı, bir önceki yıl yaşanan düşüşün ardından yeniden artıyor. Sharma, mali sonuçlarda iyileşmenin Microsoft’un 2027 mali yılında görülmeye başlamasını bekliyor.

Artan donanım maliyetleri büyüme planını zorlaştırabilir. Ampere Analysis analisti Piers Harding-Rolls, sektörün başlıca sorunlarından biri olarak bu maliyet artışını gösteriyor. Haberde görüşlerine yer verilen diğer analistler, küresel konsol pazarının her nesilde yaklaşık 200 milyon kullanıcıyla sınırlı kaldığını; gençlerin telefon, bilgisayar ve Roblox gibi seçeneklere yöneldiğini belirtiyor.

Xbox’ın planı giderleri düşürmeye, büyük oyun serilerine, yeni abonelik seçeneklerine ve yeni cihazlara dayanıyor. Bu adımların mali sonuçlara etkisi, şirketin ilerleyen dönemlerde açıklayacağı verilerle ortaya çıkacak.

İlgili Haberler

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu siz yapın!

Yorum Yap
Yorumunuz onaylandıktan sonra yayımlanır.

Ad ve e-posta bilgileriniz moderasyon, güvenlik ve gerektiğinde sizinle iletişim kurmak amacıyla işlenir. Ayrıntılar için Gizlilik Politikası sayfasını inceleyin.