Cairn, oyuncuyu deneyimli dağcı Aava’nın zirvesine henüz kimsenin ulaşamadığı Kami Dağı’na tırmanışına ortak ediyor. Tırmanma ve hayatta kalma mekaniklerini bir araya getiren yapım, zorlu yolculuğunu sakin bir deneyim olarak sunsa da hem fiziksel hem de psikolojik açıdan oyuncudan sabır istiyor.
Dört uzuvla tırmanış, hayatta kalma mücadelesi
Oyunun üç zorluk seçeneği bulunuyor: Explorer, Alpinist ve Free Solo. Standart olarak önerilen Alpinist modunda oynayan inceleme yazarı, daha kolay bir deneyim isteyenlere Explorer’ı önerirken Free Solo’ya ilk denemelerde yönelmemek gerektiğini belirtiyor. Bu modda ölüm kalıcı sonuç doğuruyor.
![]()
Aava’yı yürütmek kolay olsa da tırmanış başladığında oyuncunun dört uzvu ayrı ayrı kontrol etmesi gerekiyor. Dayanıklılık seviyesini, el ve ayakların yerleşimini, yükseklik ve kalan mesafeyi hesaba katmak; uygun noktalarda dağ çivisi kullanıp kullanmamaya karar vermek gerekiyor. Buna soğuk, susuzluk, açlık ve enerji gibi hayatta kalma unsurları da ekleniyor. Oyuncunun yiyecek ve içecek araması, dinlenmek için çadır kurabileceği alanları kollaması şart.
![]()
Yaralanma, kayma ve çevresel tehlikeler tırmanış boyunca karşılaşılabilecek riskler arasında. Parmaklar bandajlanabiliyor; su bulmak ve çadır kuracak yer aramak da yolculuğun önemli parçalarına dönüşüyor. Sınırlı sayıdaki dağ çivileri, tırmanış rotasının dikkatlice planlanmasını gerektiriyor. İnceleme yazarı, oyuna alışmanın zaman aldığını; ilk denemesinde yaklaşık bir saat dayanabilirken sonraki oturumlarda oyun süresini artırıp sonunda tırmanışı sürdürmek istediğini aktarıyor.
Kami Dağı’nın manzaraları ve kusurları
Yolculuk sırasında oyuncu etkileyici manzaralarla ve dağda yaşayan canlılarla karşılaşıyor. Bununla birlikte ölüm riski sürekli hissediliyor; hayatını kaybetmiş dağcıların bedenleri ve geride bıraktıkları notlar da keşif sürecinin parçası. İncelemeye göre oyun içindeki süre sekiz saat olarak görünürken Steam’de toplam oynanış 12,7 saat olarak kaydedilmiş. Geliştiriciler kontrolcü kullanımını öneriyor; yazar ise klavye ve fareyle sorun yaşamadan oynadığını belirtiyor.
![]()
Oyunda zaman zaman tırmanış animasyonunun devreye girmemesi, güvenli görünen bir yerde bırakılan karakterin düşmesi ya da dinlenirken tutuşun kaybedilmesi gibi sorunlar yaşanabiliyor. Kontrol edilecek uzvu oyun otomatik seçtiği için tercih her zaman uygun olmayabiliyor. Bu tür aksaklıklar, oyunun rahatlatıcı atmosferini bozabiliyor.
Aava’ya eşlik eden robot, aşağıdaki kişilerle iletişim kurmayı ve dağ çivilerini toplamayı sağlıyor; ancak tırmanışta kapsamlı bir destek sunmuyor. Oyuncunun temel yardımcıları dağ çivileri ve tebeşir. Çiviyle ipe bağlanmak düşüşü önleyebilirken tebeşir, zorlu tırmanışlarda ellerin kaymasını azaltıyor. Rüzgâr gibi çevresel koşullar ise ilerlemeyi daha da güçleştirebiliyor.
![]()
Free Solo dışında çeşitli yardımcı seçenekler kullanılabiliyor. Oyun normalde çadır kurulan noktalarda kayıt alıyor; isteyenler Aava’nın ayağı yere bastığında otomatik kayıt özelliğini açabiliyor. Dağ çivisi yerleştirme eyleminin zamanlama gerektiren onayı kapatılabiliyor. Hayatta kalma unsurlarını devre dışı bırakmak, çivi sayısını sınırsız hâle getirmek ve hangi uzvun kontrol edildiğini ya da tutunma noktasının sağlamlığını gösteren seçenekleri etkinleştirmek de mümkün. İnceleme yazarı, özellikle otomatik kayıt ve tutuşu gösteren yardımcıları kullanışlı buluyor; seçeneklerin tırmanışın temel zorluğunu ortadan kaldırmadığını vurguluyor.
Aava’nın hikâyesi ve tırmanışın ritmi
![]()
Oyun, Aava’nın sesleri ve çevre ambiyansıyla ya da arka planda müzik açılarak oynanabiliyor. Zamanla karakterin tepkilerini tanımak mümkün olsa da inceleme yazarı, dayanıklılık sisteminin bazı anlarda öngörülemediğini belirtiyor. Aava’nın az önce rahat çıktığı bir noktada kayması veya nefesinin yetmemesi, dayanıklılık seviyesini daha açık biçimde gösteren bir arayüzün eksikliğini hissettiriyor.
Yaklaşık sekiz ila 12 saatlik oynanış boyunca oyuncu, robot aracılığıyla Aava’yı bekleyen kişilerden gelen sesli mesajları dinliyor ve karakterin tırmanış motivasyonunu öğreniyor. Doğumundan beri tırmanışçı olarak yetiştirilen Aava’nın bu amacı geride bırakınca ne yapacağı, hikâyenin önemli sorularından biri. Yol boyunca kurulan arkadaşlıklar da maceraya eşlik ediyor. İnceleme yazarı, anlatının bıraktığı hissi “tatlı sert” olarak tanımlıyor ve oyunun sabır ile yaşam üzerine düşündürdüğünü ifade ediyor.
Değerlendirme
Cairn, dağcılık deneyimini ayrıntılı tırmanış kontrolleri ve hayatta kalma unsurlarıyla oyunlaştırırken Kami Dağı’nın tehlikelerini de sürekli hissettiriyor. İnceleme yazarı, oyunu rahatlatıcı ve duygusal bir deneyim olarak nitelendiriyor; ancak kontrol sorunları ve dayanıklılık sistemindeki belirsizliklerin zaman zaman akışı sekteye uğrattığını da belirtiyor. Oyuna verilen puan 90.
![]()