Call of Duty: Modern Warfare 4, Kore yarımadasındaki gerilimi konu alan senaryosu, silahlı çatışmaları ve yenilenen yakın dövüş mekanikleriyle seriye taze bir soluk getirmeyi amaçlıyor. İncelemede oyunun ilk yarısındaki güçlü anlatı ve görev tasarımlarına karşın final bölümünde yaşanan düşüş ile çok oyunculu moddaki yenilikler değerlendiriliyor.
Kore gerilimi iki hikâyeyi bir araya getiriyor
Oyun, Kuzey ve Güney Kore arasındaki uzun süreli gerilimi merkezine alıyor. 1948’de iki ayrı devlete bölünen yarımadada tansiyon yıllar içinde dinmiyor. Modern Warfare 4 bu çatışmayı ana hikâyesine taşıyor ve sert bir anlatım tercih ediyor. Oyunda “No Russian” kadar ağır bir bölüm bulunmasa da benzer bir sahnenin daha yumuşak bir karşılığı yer alıyor.
![]()
Hikâye, Güney Kore’deki küçük bir birliğin sakin anlarıyla açılıyor. Birlik üyeleri marketteyken Kuzey Kore’nin Güney’e yönelik kuşatması başlıyor. İlk bölüm, saldırının başladığı anları gösterirken ikinci bölümde zaman birkaç gün geriye sarılıyor ve Price ile Task Force 141’in hikâyesi devreye giriyor.
![]()
Oyun böylece Kore’de yaşananları ve Task Force 141’in devam eden öyküsünü paralel biçimde anlatıyor. İlk çeyrek, serinin son yıllardaki en etkileyici açılışlarından birini sunuyor. İkinci çeyrek de tempoyu koruyor ancak daha sakin ilerliyor.
Üçüncü çeyrekten itibaren anlatım ve görevlerin çeşitliliği zayıflıyor. Son bölüm, hem hikâye hem de bölüm tasarımı bakımından oyunun genel seviyesini aşağı çekiyor. Bazı gelişmeler zoraki hissettirirken, hikâyedeki bir sürpriz çıkarıldığında anlatının değişmeyeceği izlenimi oluşuyor.
![]()
Final de beklentiyi karşılamıyor. Modern Warfare serisinin kâğıt üzerindeki son oyunu olduğu iddiası nedeniyle daha görkemli bir kapanış beklenirken, Task Force 141 tarafında yanıtlanmamış sorular ve mantık sorunları kalıyor. Kore çatışması başlangıçta etkili işlense de ikinci yarıda ivme kaybediyor. Bu hikâye, Task Force 141 anlatısından daha tatmin edici bir sonuca ulaşsa da bazı bölümlerin eksik bırakıldığı hissini veriyor. Tehlikeli bir düşmanın az görünmesi de karakterin etkisini azaltıyor.
Genel olarak Modern Warfare 4, kuvvetli bir başlangıç yapıyor ancak aynı başarıyı sona taşıyamıyor. Senaryo modunun bütünü olumlu bir izlenim bırakıyor; özellikle oyun dünyasında daha önce ayrıntılı işlenmediği belirtilen Kore geriliminin tercih edilmesi dikkat çekiyor. Yenilenmiş Modern Warfare döneminden bu yana en beğenilen senaryo modlarından biri olarak değerlendiriliyor.
Silahlı çatışma ve yakın dövüş öne çıkıyor
![]()
Modern Warfare 4’ün silah kullanımı, serinin öne çıkan taraflarından biri olmayı sürdürüyor. Reboot ile yenilenen gunplay sistemi bu oyunda da geliştirilmiş; gerçekçi ateş etme hissi ile eğlenceli oynanış bir arada sunuluyor. İncelemedeki değerlendirmeye göre Call of Duty, bu alanda Battlefield’ın önünde yer alıyor.
Oyunun dikkat çeken yeniliklerinden biri, kolay öğrenilen ve tatmin edici bir yakın dövüş sistemi. FPS bakış açısına uyarlanan mekanik, Mirror’s Edge’i hatırlatan bir sadelikte tasarlanmış. Oyuncu tek bir tuşla savunma ya da savuşturma yapabiliyor, başka bir tuşla saldırıyor; doğru zamanlamayla savunma, karşı saldırıya dönüşüyor.
![]()
Yakın dövüş sistemi bir bölümde ve birkaç boss karşılaşmasında kullanılıyor. İnceleme, bu mekaniği başarılı buluyor ve gelecek oyunlarda daha da geliştirilmesini istiyor. Parkur tarafında da önceki oyunlara kıyasla ilerleme var: Daha fazla yüzeye tırmanmak, borulara ve farklı eşiklere atlamak, ayrıca öne doğru yatay hamle yapmak mümkün. Bu yenilikler devrim niteliğinde olmasa da oynanışı çeşitlendiriyor.
Görev tasarımlarında çeşitlilik, açık dünya görevinde tempo kaybı
![]()
Oyunun görevleri, Call of Duty’nin sinematik aksiyon anlarını öne çıkarıyor. Önceki oyundaki açık dünya görevlerinin bölüm tasarımı açısından yarattığı eksikliğin ardından Modern Warfare 4’ün görev çeşitliliği olumlu karşılanıyor. Özellikle başlangıç bölümleri yüksek tempolu bir deneyim sunuyor.
Bazı görevlerde Mirror’s Edge’e, filmlere ve eski Modern Warfare oyunlarına göndermeler bulunuyor. İkinci görev, New York’ta geçmesiyle John Wick tarzı bir deneyim hissi veriyor. Hindistan’da geçen bölüm ise Extraction’a ve orijinal Modern Warfare 2’deki favelalara selam gönderiyor.
![]()
Görevlerin yaklaşık yüzde 80’i beğeniliyor. Oyunda bir geniş açık dünya görevi de bulunuyor. Bu bölümde görevleri ve haritayı hızlıca tamamlama seçeneği sunulsa da açık dünya kısmı tempoyu bölüyor. İncelemeyi yapan kişi haritayı tamamen tamamlamış; ancak bu uğraşın karşılığını çok olumlu değerlendirmiyor. Buna rağmen tek bir böyle görevin bulunması, açık dünya yapısını sevmeyenler açısından eksinin büyümesini engelliyor.
Çok oyunculu modda sade arayüz ve Kill Block
Modern Warfare 4’ün çok oyunculu tarafında büyük ölçekli bir yenilik yok. Yeni modlar ve haritalar, gelişmiş gunplay, parkur mekanikleri ve hareket sistemi öne çıkıyor. İncelemeyi yazan kişi beta sürümünde 25 saat, oyunun çok oyunculu modunda ise yaklaşık 10 saat geçirdiğini belirtiyor.
![]()
Arayüz ve merkez menü, önceki oyunlara kıyasla daha sade ve hızlı bulunuyor; seçeneklerin nerede olduğu daha kolay anlaşılıyor. “Shaders Loading” ve “Update Requires Restart” uyarılarıyla da neredeyse hiç karşılaşılmadığı aktarılıyor. Yeni sistemlerden Kill Block’un amacı, her turda haritaları değiştirerek tekrar hissini azaltmak ve çeşitlilik sağlamak.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()