18 Ekim 2026
Pedolog
Sola kaydırarak kapat
Ana Sayfa
Kategoriler
Diğer
DUYURULAR
Demon’s Souls Remake’te zırhlı bir savaşçı sisli bir alanda düşmanlarla karşı karşıya
Oyun

Demon’s Souls Remake, KyTyPS5 Emülatöründe 120 FPS’e Yaklaşıyor

KyTyPS5’in v20261017 sürümünde Demon’s Souls Remake, Ryzen 7 9800X3D ve RTX 5070 sisteminde 1440p’de çalıştı. DLSS Frame Generation 2X ile kare hızı 120 FPS’e yaklaştı; emülatörde takılmalar ve bazı teknik kısıtlamalar sürüyor.

KyTyPS5 emülatörünün yeni sürümünde Demon’s Souls Remake, güçlü bir masaüstü bilgisayarda 60 FPS’in üzerine çıktı. Geralt Benchmarks kanalının yayımladığı görüntülerde, DLSS Frame Generation kullanıldığında oyun 120 FPS’e yaklaşıyor.

Geliştirici chenxiao07’nin hazırladığı v20261017 sürümü, AMD Ryzen 7 9800X3D işlemci ve NVIDIA GeForce RTX 5070 ekran kartıyla test edildi. Oyun, orijinal PlayStation 5 grafik ayarlarıyla 1440p çözünürlükte çalıştırıldı.

Demon’s Souls Remake’te sisli bir savaş alanında düşmanlarla çevrili zırhlı savaşçı

Emülatörde performans artışı

KyTyPS5’teki ilerleme kısa sürede gerçekleşti. Birkaç hafta önce RTX 5090 ve Ryzen 7 9800X3D kullanılan sistemlerde bile oyun 5 FPS düzeyine ulaşmakta zorlanıyordu. Proje eylül ayında 30 FPS sınırını aşmıştı.

Demon’s Souls oyun görüntüsünde RTX 5070 performans ölçümleri ve 1440p ayarları

Güncel testlerde NVIDIA DLSS Frame Generation’ın 2X modu etkinleştirildiğinde kare hızı 120 FPS’e yaklaşıyor. Ancak bu değer, oyunun yerel işleme performansını göstermiyor; Frame Generation ile oluşturulan kareleri de içeriyor.

Emülatörde henüz DLSS Super Resolution desteği bulunmuyor. Ayrıca desteklenen en yüksek çözünürlük şu an için 1440p. Testlerde zaman zaman takılmalar ve kare hızı istikrarıyla ilgili sorunlar da görülüyor.

Bir karakterin şehir sokaklarında ilerlediği oyun görüntüsünde 120 FPS göstergesi

Diğer oyunlar ve PC çalışmaları

Demon’s Souls Remake, emülasyon alanında performans artışı görülen tek PS5 özel oyunu değil. Kaynakta Astro Bot için de benzer ilerlemelerden söz ediliyor. Tersine mühendislik ve kod analizinde kullanılan yeni araçların geliştirme süreçlerini hızlandırdığı, Bloodborne ile God of War III Remastered’ın PC’deki gayriresmî port çalışmalarına da yansıdığı belirtiliyor.

Sony, söz konusu gelişmeler hakkında henüz resmî bir açıklama yapmadı. Şirketin PC stratejisinin değiştiği bu dönemde oyunların resmî olarak PC’ye gelip gelmeyeceği belirsizliğini koruyor.

İlgili Haberler

Yorumlar (0)

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu siz yapın!

Yorum Yap
Yorumunuz onaylandıktan sonra yayımlanır.

Ad ve e-posta bilgileriniz moderasyon, güvenlik ve gerektiğinde sizinle iletişim kurmak amacıyla işlenir. Ayrıntılar için Gizlilik Politikası sayfasını inceleyin.