2014’te PlayStation 4 için çıkan Driveclub, iki ayrı proje aracılığıyla PC’de çalıştırılabiliyor. DriveClub Recomp ve DCport, oyunun orijinal kodunu Windows ortamına taşıyarak daha yüksek çözünürlük ve kare hızlarının önünü açıyor. Projeler hâlâ geliştirme aşamasında; çevrim içi özellikler kullanılamıyor.
Orijinal kod Windows bileşenleriyle çalışıyor
PS4’te 30 FPS hedefiyle sunulan Driveclub için OverkillLabs3 tarafından geliştirilen DriveClub Recomp, oyunun orijinal x86-64 kodunu doğrudan PC işlemcilerinde çalıştırıyor. PlayStation 4 sistem kütüphanelerinin yerini Windows bileşenleri alırken GPU komutları Vulkan üzerinden dönüştürülüyor. DCport adlı diğer proje de oyunun orijinal kodunu Vulkan renderer aracılığıyla Windows’ta çalıştırıyor.
8K çözünürlük ve kare oluşturma desteği
Recomp projesi 720p’den 8K’ya kadar çözünürlük seçenekleri, ultrawide monitör desteği ve FPS sınırının kaldırılmasını sağlıyor. Klavye ve kontrolcü desteğinin yanında gelişmiş grafik ayarları ile mod desteği de bulunuyor. Nvidia DLAA ve AMD FSR 3.1 Native AA, görüntüyü daha yüksek çözünürlüğe ölçeklemek için değil, yerel çözünürlükte kenar yumuşatma amacıyla kullanılıyor.
Proje FSR 3.1’in yanı sıra FSR 4 ve FSR 4.1.1’i de destekliyor. FSR 3 Frame Generation ile 60 FPS’de oluşturulan görüntünün 120 FPS seviyesine çıkarılabildiği gösterildi.
4K performansı ve devam eden sorunlar
RTX 5070 Ti ekran kartı ve Ryzen 7 5800X3D işlemci kullanılan bir sistemde, zorlu sahnelerde yerel 4K çözünürlükte yaklaşık 60 FPS elde edilebildiği belirtiliyor. Son sürümde CPU’ya yük bindiren yarışlardaki performans 62 FPS’den 71 FPS’ye yükseldi; bu yaklaşık yüzde 15’lik artışa karşılık geliyor.
Her iki çalışma da tamamlanmış değil. Grafik hataları, shader derlemesinden kaynaklanan takılmalar ve ekran kartlarına göre değişen uyumluluk sorunları sürüyor. Online özellikler de şu an kullanılamıyor. Projeler Sony’nin oyun dosyalarını dağıtmıyor; kullanıcıların Driveclub için yasal olarak edindikleri kendi oyun dosyalarını sağlaması gerekiyor.