Konami, Silent Hill serisini yeniden canlandırma sürecinde farklı stüdyolarla eş zamanlı çalışırken projelerin birbirinden habersiz ilerlemesini sağladı. Silent Hill: Townfall yönetmeni ve Screen Burn’ün kurucusu Jon McKellan, şirketin oyunlar arasında benzerlik oluşmasını önlemek için bu yöntemi bilinçli olarak tercih ettiğini anlattı.
Projeler arasındaki benzerlikler nasıl önlendi?
![]()
McKellan’ın MCM London Comic Con’daki panelde aktardığına göre serinin yapımcısı Okamoto, oyunların birbirini etkilemesini veya birbirine fazla benzemesini istemiyordu. Konami’deki ekip projelerin tümünü takip ediyor, bir oyunun başka bir projeye fazla yaklaştığını düşündüğünde ilgili stüdyoyu uyarıyordu. Ancak uyarıda hangi oyunun benzerlik gösterdiği açıklanmıyordu.
McKellan, ekiplerine ayrıntı verilmeden başka bir projenin benzer bir fikir üzerinde çalıştığının söylendiğini ve bu nedenle o yönden uzaklaşmalarının istendiğini belirtti.
Townfall’un geliştirme sürecinde bu tür bir uyarı yalnızca bir kez yapıldı. Uyarı, düşman tasarımlarından birinin başka bir projedeki tasarıma fazla benzemesiyle ilgiliydi. McKellan’a göre benzerlik çok büyük değildi; yine de ekip tasarımda farklı bir yaklaşım seçti.
“Karanlıkta tutulduk ama iyi anlamda”
![]()
McKellan, stüdyonun projeler hakkındaki bilgi kısıtlamasından rahatsız olmadığını söyledi. Ekibin önemli bir bölümünün Silent Hill hayranı olduğunu belirten yönetmen, çalışanların Silent Hill f’i çıkışından yalnızca birkaç ay önce görebildiğini aktardı. İki oyunun deneyimi ve geçtiği mekânlar birbirinden o kadar farklıydı ki McKellan’a göre aralarında çakışma riski oluşmadı.
McKellan bu yaklaşımı, ekibin “karanlıkta tutulması” olarak tanımlasa da bunun olumlu bir deneyim olduğunu vurguladı. Büyük ve önceden belirlenmiş bir planın parçası gibi hissetmediklerini, Marvel’ın evrelerini örnek vererek herkesin belirli bir sınır içinde kalmasının beklenmediğini söyledi. Geliştirme sırasında özgür olduklarını ifade etti.