Valve, Steam’de yapay zekâ araçlarıyla geliştirilen oyunları engellemek yerine mağazadaki keşif ve öneri sistemlerini iyileştirmeyi hedefliyor. Şirket temsilcileri, geliştiricilerin kullandığı araçları belirlemeyeceklerini belirtirken Next Fest’te düşük kaliteli oyunların öne çıkması sorununu da kabul etti.
Valve geliştiricilerin araç seçimine müdahale etmiyor
Steam İş Ekibi üyeleri Tom Giardino ve Marc Wilkinson, 27 Ekim’de Güney Kore’de düzenlenen Steam Indie Connect etkinliğinde geliştiricilerin sorularını yanıtladı. Görüşmede yapay zekâ, oyun kopyaları ve Next Fest’teki düşük kaliteli yapımlar gündeme geldi.
Bir geliştirici, bağımsız stüdyolara gönderilen ve ödeme yapılmadığı takdirde oyunlarının yapay zekâyla kopyalanıp kendilerinden önce Steam’de yayımlanacağı tehdidini içeren e-postaları sordu. Giardino, böyle bir vakadan daha önce haberdar olmadığını söyledi ve benzer durumların Valve’a bildirilmesini istedi. Bununla birlikte şantajın öncelikle kolluk kuvvetlerini ilgilendirdiğini vurguladı.
Giardino, Valve’ın geliştiricilere hangi araçları kullanıp kullanmamaları gerektiğini dikte eden bir “kapı bekçisi” olmak istemediğini belirtti. Ona göre oyun kopyalama yapay zekâdan önce de vardı; yeni teknolojiler yalnızca süreci hızlandırıyor.
Kopyalanma riskine karşı Giardino’nun önerisi, topluluk ve güven oluşturmak. Kolayca taklit edilebilecek tek bir oyun mekaniğine dayanmak yerine, oyunu yeni özellikler ve kendine özgü bir kimlikle geliştirmeyi tavsiye etti. Valve’ın yaklaşımı, kopyaları tek tek ayıklamaktan çok özgün oyunların mağazada daha görünür olmasını sağlamak üzerine kurulu.
Next Fest’te düşük kaliteli oyunlar da öne çıkabiliyor
![]()
Bir başka geliştirici, son Next Fest’te oyununun beklediği ilgiyi görmediğini ve sosyal medyada etkinliğin düşük kaliteli oyunlarla dolduğuna yönelik eleştiriler bulunduğunu aktardı. Wilkinson, etkinliğin ilk iki gününde oyunların sıralamasının neredeyse rastgele olduğunu, sonrasında ise kişiselleştirilmiş önerilerin devreye girdiğini anlattı.
Bu düzenlemenin amacı, her oyuna adil bir görünürlük payı vermek ve etkinliğe erken katılan geliştiricilerin avantaj elde etmesini önlemek. Wilkinson, bu yöntemin düşük kaliteli bazı oyunları da öne çıkarabildiğinin farkında olduklarını ve çok sayıda kişinin soruna çözüm aradığını söyledi.
Steam’deki filtreleme tartışması yeni değil
Giardino, oyunları filtreleme talebinin Steam için uzun süredir gündemde olduğunu belirtti. Yaklaşık 14 yıl önce Steam Greenlight’ın, ardından Steam Direct’in devreye girdiği dönemde de geliştiriciler Valve’dan oyunları elemesini istemişti. Şirket ise kötü oyunları ayıklamak yerine nitelikli yapımların öne çıkmasını sağlayacak mağaza özelliklerini geliştirmeyi tercih etti. Giardino, Valve’ın kusursuz olmadığını ve iyileştirilmesi gereken pek çok alan bulunduğunu da kabul etti.
Valve’ın yıllardır izlediği bu yaklaşım, geliştiricileri elemektense Steam’in öneri sistemine dayanıyor. Ancak Next Fest’e katılan oyun sayısının üç yıl önceki 50-100 seviyesinden binlere yükselmesi, küçük stüdyoların kalabalık içinde dikkat çekmesini zorlaştırıyor.