EA tarafından iptal edilen yeni Mass Effect oyununun seçim sistemi, serinin önceki oyunlarındaki kararları da kapsayacak şekilde tasarlanıyordu. Teknik direktör Romain Toutain’in anlattığına göre oyuncuların farklı kayıt dosyalarındaki seçimleri, oyunda ayrı zaman çizgileri ve paralel evrenler oluşturabilecekti.
Farklı kayıtlar ayrı evrenler oluşturacaktı
Toutain, internete sızan bir iç tanıtım videosunu değerlendirdiği yayında, oyunun “Mass Effect Universe” adının bu yaklaşımla bağlantılı olduğunu belirtti. Oyuncuların çok sayıda karar verebilmesi, farklı kayıt dosyalarını bir araya getirerek farklı paralel evrenler yaratmalarına imkân tanıyacaktı. Böylece oyuncular kendi zaman çizgilerini şekillendirebilecekti.
Bir izleyicinin sistemi Dragon Age: Inquisition’da kullanılan Dragon Age Keep’e benzetmesi üzerine Toutain, iki yaklaşımın kısmen benzer olduğunu söyledi. Ancak yeni oyunda, önceki kararlarla ya da verilmesi gereken kararlarla çelişen seçimler yapılabilecekti. Bu tercihler de zaman çizgisinde yeni olay noktaları meydana getirecekti.
Oyun, kararların sonuçlarını sürekli takip ediyordu
![]()
Toutain’in aktardığı sistem, oyundaki durumları sürekli izliyordu. Herhangi bir anda oyunun mevcut durumunun mantıksal olarak geçerli olup olmadığı kontrol edilebiliyordu. Bir durum geçerli değilse sistem, hangi koşulların sağlanması gerektiğini belirliyor; oyun da bu koşulları karşılamaya çalışıyordu. Gerekli içerik mevcut değilse ekip, yeni bir hikâye kolu veya içerik üretme ihtiyacını görebiliyordu.
Toutain’in örneğine göre oyuncu, bir görev için gereken karakteri öldürse bile görev tamamlanabilir biçimde ilerleyebilirdi. Tasarımcıların tercihine bağlı olarak görev, karakterin ölümü nedeniyle başarısız da sayılabilirdi. Başka bir olasılıkta ise oyuncunun önünde bir yol açık tutulsun diye gerçekleşmesi beklenen bir olay yaşanmayabilirdi. Toutain, bu yaklaşımı oyunun temel unsurlarından biri olarak niteleyip “mutlak özerklik” sözleriyle tanımladı.
Sızan görüntüler tanıtım fragmanı değildi
![]()
Toutain, sistemi kurmanın zor olduğunu ancak uygulamada iyi çalıştığını söyledi. Tasarımın amacı, aynı oyunu oynayan iki kişinin tamamen aynı deneyimi yaşamaması ve hikâyeyi farklı şekillerde tecrübe etmesiydi. Oyuncuların kayıt dosyalarını paylaşması da planlanan özellikler arasındaydı. Toutain ayrıca sızan videonun oyuncular için hazırlanmış bir fragman değil, şirket içi tanıtım videosu olduğunu belirtti.